Innholdsfortegnelse:
Toy Story Mania er et landemerke i interaktive temaparkens attraksjoner, og tar imot ultra-flashy videospilleteknologi, utsmykker den med 3-D-grafikk (yep, ryttere bærer dorky 3-D-briller), presenterer en spillopplevelse som appellerer til alle fra småbarn til de mest erfarne spillerne, og bryter alt sammen ved hjelp av de engasjerende tegnene fra Toy Story filmer. Resultatet er en svimmel og svært vanedannende attraksjon som har nesten maniacal gjester, hellbøyde på å slå sine ryttere - og hoppe tilbake i kø for å trounce dem igjen og igjen.
- Spenningsskala (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 1.5
Som kjøreturene kjører mellom skjermbildene beveger de seg noe raskt og delvis spinn. Også noen av scenene mellom spillene er kort mørke. - Høyde krav: Ingen
- Sted: Toy Story Land på Disneys Hollywood Studios og Pixar Pier på Disney California Adventure
Fem-fots spud
Toy Story Midway Mania (som det er kjent i California) er like hjemme blant Pixar Piers faktiske midway-spill. Bygningen fra 1800-tallet, som er viktoriansk stil, vinkler ryttere, og det er også Wisecracking Mr. Potato Head stasjonert foran. Den interaktive, animerte karakteren (med stemmen til senkomiker Don Rickles) er svært sofistikert og fungerer som en tradisjonell karnevalsbarker. Selv om det med flere personer som kjører kjeden av den populære attraksjonen, tjener han mer som en avledning til de som slipper bort deres Tid på linjen enn som en shill for turen.
Toy Story Mania, som allerede hadde operert i Disney World i Florida, ble tildelt to nye attraksjoner, Slinky Dog Dash og Alien Swirling Saucer når Toy Story Land åpnet i 2018. For å imøtekomme det nye landet ble inngangen til den eksisterende turen flyttet til den andre siden av utstillingsbygningen. Feriestedet utvidet også kapasiteten til den populære turen da den bygde Toy Story Land.
Tiltrengningen bruker fire personbiler, med to spillere som sitter på hver side av kjøretøyet. Hver gjest har sin egen "spring-action shooter" (som faktisk bruker magneter og har ingen fjærer eller mekaniske deler) for å brenne virtuelle objekter, som egg og ringer, på de simulerte karnevalspillene. To biler, med totalt åtte ryttere, beveger seg i takt gjennom attraksjonen og stopper for å spille fem kamper pluss en øvelsesrunde. Hvert sett med to side-by-side ryttere får sin egen skjerm for hver av spillene, og spillerne konkurrerer mot hverandre for de samme målene. De individuelle spillene varer 30 sekunder og hele attraksjonen varer omtrent fem minutter.
Begrepet Toy Story Mania, forsterket av fem foten Mr. Potato Head og den større leketøypakken i lasterommet, er at rytterne har blitt krympet til størrelsen på et leketøy (som er konseptet gjennom Toy Historie Land i Florida). Kjøretøyene selv skal være leker som tar passasjerer inn i soverommet Andy, den menneskelige karakteren fra Toy Story filmer. Når de beveger seg fra skjerm til skjerm, overfører ryttere overdimensjonerte byggeklosser, brettspill og andre ting strødd om rommet.
Blant spillene er Bo Peeps Baa Loon Pop, et dartspill, og Green Army Men Shoot Camp, et plate-smashing spill som bruker virtuelle softballs.
Turen inkluderer 4-D effekter, for eksempel luftblåsninger fra ringkastede raketter og sprinkler med vann fra popped water balloons. Hver scene har mål med varierende vanskelighetsgrader og poengverdi.
Objektene med høyere verdi er hovedsakelig gjemt langs ytre kantene av spillområdet eller plassert på bevegelige mål. Bør spillerne holde fast med de store poengmålene? Jeg tror ikke det. Ombordkanonene har et ubegrenset forsyning av ammunisjon, er veldig lydhør, og er i stand til å lansere raske brannmagasiner. Mitt råd: Stik ut og sikte på noen av de store målene før setekamperen har en sjanse til å nabo dem, men fortsett å rive på skytespillet og ta ut enklere mål også.
Det siste spillet, etter Woody's Rootin 'Tootin' Shootin 'Gallery (du må elske navnene), er en utfordringsrunde.
Her er målene store og i vanlig visning. Målet er å bare brann i vilje med større glede enn motstanderen din.
Tenker utenfor boksen (Toy)
Det er enkelt å spore spillspillet, siden ammunisjonen er i samme farge som skytespillet, og 3-D-perspektivet, som gjør det datastyrte bildet med en overbevisende følelse av dybde og realisme, gir spillerne mulighet til å følge sporene i ammunisjonen deres (noe Buzz Lightyear skytespillet kjører på Disneyland og det er veldig dårlig). Mål høyt og til høyre for eksempel, og de lanserte objektene tar en forutsigbar lysbue. Noen av målene inkluderer skjulte bonuser; slå dem en gang, og de morph inn i høyere scoring mål.
12-åringer og besteforeldre kan nyte turen sammen. Selv ikke-kampkrigere bør finne kontrolleren og spillopplevelsen ganske intuitiv. Det kan være nyskapende å se toppresultatene av dagen og måneden som er lagt opp på slutten av turen. Hvordan kan Toy Story Mania whizzes kunne rack opp over 300.000 poeng?
En del av trikset er å skyte skytteren så raskt som mulig. For å holde lobbing ammunisjon med minimal innsats, synes mange vellykkede spillere å foretrekke å plassere armene i en horisontal posisjon og gripe aktuatoren fra siden. Det ser rart ut, men det fungerer bra. Også påskeegg med virkelig storverdemål er skjult blant spillene. For å låse opp dem må motstanderne tilsynelatende arbeide sammen.
Fordi Toy Story Mania bruker virtuell spillteknologi projisert på skjermer, ville det være relativt enkelt å forandre turen. "Hvis vi ønsker å lage en ferieoverlegg, kan vi gå i nattens død og bytte ut programvaren," sier Walt Disney Imagineering, seniorprodusent og regissør, Chrissie Allen. Snøballer kan for eksempel bli erstattet av softballs, og det meste av arbeidet kan gjøres offsite ved å justere datakoden. "Vi kunne endre opplevelsen uten å måtte lukke attraksjonen. Vi er glade for det," tilfører Allen. (Oppdatering: Selv om det kan være mulig å endre turen, har Disney forelagt det intakt.)
Turen er så vanedannende, håndleddene dine kan faktisk skade etter gjentatte forsøk på å forbedre poengsummen din. Den siste utfordringsrunden er en morder. Kanskje bør den amerikanske psykiatriske foreningen anerkjenne en ny rideinspirert diagnostisk lidelse: Toy Story Mania Mania.