Innholdsfortegnelse:
Disneys filmskapende teknikker
Disney Imagineer Kevin Rafferty sier at han og hans kolleger bruker prinsippene for filmskaping for å trekke gjester inn i historien. For eksempel setter "etableringsskudd" tone og piques interesse. Når den nærmer seg Haunted Mansion i parkene, stinker den storslåtte, men svakt uhyggelige bygningen.
Etter hvert som gjestene kommer nærmere, viser "middels skudd" på herskapshuset at ting ikke er helt hva de virker: en vognkrog sitter i oppkjørselen, en stor planter blir veltet, og uttrykksfulle attendants møller om. Senere i attraksjonen, som "nærbilder" gir detaljer innblikk, og hele helvete - bokstavelig talt! - knirker løs.
Strekkrommet
Opplevelsen begynner i foajéen som kastemedlemmer instruerer gjester å "fylle ut alle de døde plassene." (The Haunted Mansion kan ha Disneys nest beste pun-laden spiels, etter Jungle Cruise.) Ghost Hosts blomstrende innspillte stemme gir en kjære, "Velkommen, dumme dødelige", og et panel åpnes for å lede gjester inn i portretten Kammer, også kjent som stua. Det er her ting begynner å bli sprø.
Når rommet strekker seg (Er taket steget eller gulvet synker? Det avhenger av hvilken versjon av Haunted Mansion du besøker), de verdige portrettene avslører mer og blir sillier til strekken stopper. The Ghost Host mener at det ikke er vinduer eller dører i rommet, og at han har vår skjebne - som kan ha noe å gjøre med liket som henger fra kuppelen på toppen av rommet.
Nådig åpner en dør som fører til turenes lastareal. Lysekroner, positivt sprakk med spindelvev, knapt lyser veien. Kjøretøyene, kjent som Doom Buggies, bruker Disneys Omnimover-system. Originalt designet for Disneylands Adventure Through Inner Space-attraksjon, tilbyr den endeløse, stadig bevegelige strømmen av kjøretøyer stor turkapasitet (og krever den kjente advarselen om at "gangveien beveger seg i samme hastighet som kjøretøyene.") Imagineers tweaked Omnimover-konseptet ved å gi Doom Buggies muligheten til å vende og vippe selvstendig.
Ved hjelp av Raffertys filmskapings-sammenligning, er gjestene som kameraer, og kjøretøyene panorerer og fokuserer oppmerksomheten deres på nøyaktige øyeblikk under turen.
Scared Silly
Selv om det ikke er en lineær historie i en mer tradisjonell følelse av en attraksjon som Peter Pan's Flight, tilbyr Haunted Mansion en treaktespill, ifølge Imagineer Tony Baxter (som omtalt i den fantastiske boken "The Haunted Mansion: From The Magic Kingdom to the Movies "av Jason Surrell). Den grunnleggende forutsetningen er at herskapshuset er et pensjonathjem for spøkelser. 999 av dem har oppholdt seg, men det er plass til en annen som Ghost Host liker å minne oss dumme dødelige.
I den første handlingen oppstår spenningen som rare ting skjer i biblioteket, musikkrom, vinterhage, korridor av dører og den endeløse gangen (sistnevnte er en av mine favoritt Haunted Mansion scener). Objektene slår tilfeldig, en hånd skyver mot et kistdeksel, en bestefars klokke tolv 13, og sørgede wails vinker bak underlige dører. Disse usynlige skapninger er kanskje den skummeste delen av turen og reflekterer innflytelsen fra Imagineering legend Claude Coats, som ønsket at hjemsøkt herregård skulle være en mest skremmende opplevelse.
Seance-rommet fungerer som et gardin mellom handlingene, ifølge Baxter. Her utsteder Madame Leota incantations inne i krystallkulen for å vekke åndene. I Act 2, spøkelsene dukker opp i himmelen i Grand Hall og skremmer deg dumt på loftet. Hall-scenen, med sitt store bankettbord og waltzing-spøkelser, er blant høydepunktene i Haunted Mansion. På loftet møter vi bruden, en rest fra en av attraksjonens tidlige historier. Med hennes glødende, høyt slående hjerte gir hun en skremme.
I Disneyland-versjonen av turen, som passasjerer går på loftet, blir de møtt av Hatbox Ghost. Et tegn som kort dukket opp da Haunted Mansion åpnet først, men ble fjernet fordi gaget ikke holdt fast, hans legende har vokst gjennom årene. Som en del av Disneylands 60-årsjubileum Diamond Celebration debuterte parken en helt ny Hatbox Ghost. Effekten er fantastisk. Når gjestene går forbi, ser de det sprukne spøkelset som holder en tom hatboks. Plutselig forsvinner hodet sitt, bare for å komme tilbake i lommeboken.
Det er både morsomt og skummelt.
I lov 3 faller Doom Buggies ut i vindusvinduet og inn i kirkegården. Det er her åndene går bonkers og ting blir dumme. Ghosts dukker opp overalt, musikken sparker i full kraft, og de fantastiske sangbustene harmoniserer for en rousing utgave av "Grim Grinning Ghosts." Marc Davis, Imagineer extraordinaire og en av Disneys "Nine Old Men" av animasjon, presset til en tamer Haunted Mansion, og hans lettere berøring råder over hele den siste delen av turen, spesielt i kirkegårdscenen.
Finalen finner sted i krypten der en av de spøkende spøkelsene hopper inn i Doom Buggy med gjestene, og en liten ghoul bønner alle om å "Skynd deg tilbake". Dumme dødelige at vi er, vi følger hennes råd.