Innholdsfortegnelse:
Spesielt notat: Busch Gardens lukket Curse of DarKastle i 2017. Mens det ikke lenger er åpent, kan du lese om den sofistikerte attraksjonen nedenfor.
Tenk på en tradisjonell fornøyelsespark, mørk tur. På steroider. Forfølgelse av DarKastle er en 20-tallet-stilskropp gjennom et hjemsøkt, gotisk 15. århundre slott ved hjelp av 21. århundre teknologi. Som med de mørke rides of yore, er det spooky korridorer, ting som går bump i faux natt, og masse skummelt "gimmicks" eller gotchas. Men Curse's gotchas bruker 3-D, CGI animasjon, roving bevegelsesbaserte kjøretøyer og andre nye aldersfunksjoner. Det er en imponerende prestasjon, spesielt for en sesongpark.
- Spenningsskala (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 5
- Høyt lyd og "hjemsøkt" tema kan skremme små barn, virtuelt fritt fall, noe spinnende.
- Type attraksjon: 4-D, roterende bevegelsessimulator, mørk tur
- Høydebegrensning (minimum, i tommer): 42
Du må gi den til Busch Gardens Williamsburg. Med sin rike tema, fantastisk landskapsarbeid og overlegen mat er det en sesongbasert, mer eller mindre regionalpark som mener det er en helårsdestinasjon. Og det skinner heller ikke på sine turer og attraksjoner. Thrill-ride freaks elsker stedet for sine førsteklasses coasters. Og parkere fans av alle spenningstoleranse nivåer elsker parken for sin svært themed splashdown ri, sin unike bevegelsessimulator presentasjon, dens omfattende show og andre attraksjoner som er mer typisk funnet på Disney og Universal parker.
Med forbannelse av DarKastle har imidlertid Busch Gardens Williamsburg reist sin egen bar. På det tidspunktet debuterte, sa parken at den var den dyreste attraksjonen i sin historie.
Turen bruker engasjerende 3-D-datamaskingenerert bilder (ja, for alle fremskrittene som er gjort i attraksjonutvikling, må du fortsatt bruke de dune 3-D-brillene) og multi-sensoriske effekter som tåke, blast av kald luft, og vanndråper. Men i motsetning til teaterbaserte forestillinger, som har statiske seter og en enkelt skjerm, har Curse ni forskjellige skjermer arrangert gjennom en enorm bygning på 40.000 kvadratmeter. I mørketur mote går gjestene fra scene til scene (eller skjerm til skjerm, hvis du vil) i kjøretøy.
I dette tilfellet er kjøretøyene roving bevegelsesbaser. DarkCastle seter flytter synkronisert med den projiserte tiltak for å fordyre ryttere i sin virtuelle verden. Men setene er i åtte-passasjer "golden sleighs" som er på farten. Ikke bare løfter de og gir seg i samspill med skjermbildet, men kjøretøyene øker, setter seg ned og spinner vilt når de reiser gjennom attraksjonen. I en sceneovergang gjør de til og med en herky-jerky sprett som om de beveger seg ovenpå.
Vil du være i stand til å håndtere ritten?
Kombinasjonen av 3-D bilder og roving bevegelsesbaser gir attraksjonens designere en utrolig effektpall. Crossbows, fireballs, og andre prosjektiler kommer hurtling på ryttere. Selv om kjøretøyene aldri forlater bakken, ser de seg magisk opp og fritt. Med alle de hektiske handlingene, både virtuelle og ekte, er DarkCastle utelukkende for den stout-hearted?
Mens turen er spennende og sikker på å få spenningstreningens adrenalinflytende, er det ikke en full-tilt-spenningstur. "Vi tror vi har skapt en unik opplevelse," sier Larry Giles, Busch Gardens VP for design og engineering. "(DarkCastle) er dynamisk nok til å engasjere tenåringer, men det er gøy for hele familien. For barn er det et passord."
Hvis du liker bevegelsessimulatorattraksjoner, bør du gjøre det bra. Hvis du ikke er sikker på om du vil takle det, anbefaler jeg at du gir turen et skudd. Bortsett fra at spinnen (som er kort), og fremoverbevegelsen (som ikke er spesielt rask), beveger kjøretøyene aldri mer enn noen få inches i hvilken som helst retning. Hvis handlingen blir for intens, kan du lukke øynene dine og illusjonen, sammen med din angst, skal avta. Men du vil prøve å holde øynene dine åpne for å fange viltrollet.
DarkCastle bruker mange av de samme funksjonene som den banebrytende The Amazing Adventures of Spider-Man på Universal Orlando Islands of Adventure. Er det så bra? Nei, men husk at jeg anser Spider-Man å være den eneste beste tema-attraksjonen hvor som helst (og Universal hadde et betydelig større budsjett for å utvikle sin tur). Spidey gjør en bedre jobb melding sin projiserte virtuelle bilder med det virkelige miljøet. Og dens effekter, spesielt dens frie rekkefølge, er skarpere og mer kjevefrigjørende.
Den universelle turen har også den utmerkede fordelen av kjente tegn med en etablert appell.
Awoooo. Forferdelige ting skjer!
Men DarkCastles historie er lett å følge. Ligger i tysklandsdelen av parken, er turen løst basert på King Ludwig II i Bayern. Ifølge loren som ble presentert i pre-showet for århundrer siden møtte fremtidige konge en mystisk kvinne som forvandlet seg til en ulv og forutslo Ludvigs skjebne som et ondt monster. Raskere enn du kunne si, "Awoooo", begynte forferdelige ting på slottet. King Ludwigs spøkelse spretter fortsatt på sitt slott, vi er advart … så gå rett på denne måten og hold armer og snikende psyker innom de bevegelige kjøretøyene til enhver tid.
Sleighs reiser gjennom en serie av elleve kamre, inkludert Ludwigs studie, kjøkkenet og en stor peis, hvor monsteret som ville være konge frigjør all slags 3-D kaos. Den endelige scenen - beklager, mine lepper er forseglet - er spesielt imponerende.
Stamtavlen til turenes utviklere er ganske imponerende også. Blant det kreative teamet er veiviserne bak attraksjonene i universals parker. Brent Young fra Super 78, L.A.-butikken som skapte DarkCastles CGI-animasjon, sier at det tok tretti måneder å produsere turenes tre minutter og tjue sekunder med opptak. Siden 3-D-attraksjoner krever to separate bilder (en for hvert øye), og DarkCastles scener var så detaljerte, var det et løp som slo ut datamaskinens behandlingskapasitet mot tid for å gjengi og administrere den digitale filmens enorme mengde data.
Young sier at etter å ha samlet DarkCastles kreative team sammen om en måned før turen åpnet for å fusjonere alt, var han begeistret over resultatene. "Det er enda bedre enn vi trodde." Og han tror, teknologien vil fortsette å utvikle seg. "Dette vil ikke være den siste turen i sitt slag." Som jeg sier, "Awoooo!"