Hjem Familie-Travel Justice League: Kamp for Metropolis Ride Review

Justice League: Kamp for Metropolis Ride Review

Innholdsfortegnelse:

Anonim
  • Six Flags '4-D Shooter Ride er Super, Man

    Fra farten går Justice League-ruten ned i passasjerene i sin tegneserieverden. Besøkende som har opplevd Spider-Man og Transformers, vil gjenkjenne mange av de roving-bevegelsesbaserte turene i Six Flags-attraksjonen. For eksempel lander Superman med en tud mot kjøreturen. En skjult leveringsvogn lyder plutselig sitt horn og unngår smal sammen med kjøretøyet. En 4-D brannstråle øker lufttemperaturen i en alarmerende grad.

    Det er også noen fine detaljer som ikke finnes i Universal-rittene, inkludert praktiske sett med faktiske rekvisitter som utfyller mediene. I en av turens høydepunkter, en slående animatronisk Joker-figur, tar sikte på sin lattergasskanon hos ryttere og skyter dem med den grønne dampen. (Heldigvis har Cyborg inokulert sine rekrutter med anti-latterlig gass.) Det er også et oppbevaringsrom der hyller fylt med tønner truer med å vri på passasjerer.

    Den toppling tønner gag er en klassisk mørk rike stift. Det bør derfor ikke overraskes at de mørke turenes mestere ved Sally Corporation utviklet Justice League-attraksjonen i forbindelse med Six Flags. Kjent for flere grunnleggende skytingsturer, som for eksempel Scooby-Doo Ghost Blasters som den har bygget for flere parker, representerer Justice League et stort sprang fremover i historiebaserte attraksjoner for Sally. Før Six Flags attraksjoner, utviklet designeren en lignende Justice League 4-D ri for Warner Bros. Movie World i Australia.

    Den interaktive gameplayen er godt utført, spesielt når ryttere får tak i pistolen og kan utvide målene. Spillere vil sannsynligvis nyte det interaktive aspektet og vil ønske å ri flere ganger for å forbedre sine poeng.

  • Koble fra mellom virtuell og virkelighet

    Ifølge Les Hudson, VD for design for Six Flags, hadde kjeden satt sine synspunkter på å bringe bevegelsesbaserte mørke turer til sine parker kort tid etter at Spider-Man-attraksjonen debuterte. "Det har vært i inkubatoren i ca 10 år," sier han. "Det var bare nylig at de rette spillerne kom sammen med teknologien og rimeligere prispoeng."

    Siden Six Flags tydelig sikter mot en Spider-Man-nivå-tiltrekning, er det praktisk å gjøre sammenligninger. Kvaliteten på mediene kan være en av de potensielle downfalls av mediebaserte attraksjoner. Når bildet lider, ringes nivået av nedsenkning tilbake.

    Det ser ut til at i stedet for den lyse, oppsiktsvekkende, livlige 4K (og i noen tilfeller 8K og til og med 16K) bilder som Disney og Universal har brukt for nyere mediebaserte attraksjoner som Star Tours reboots og Despicable Me Minion Mayhem, Justice Liga rides bruker lavere oppløsning media. Bildene er noen ganger mørke, og handlingen er litt tull. Også, CGI animasjonen er litt clunky og ser mer ut som noe som finnes på kabel-TV enn en Hollywood-blockbuster.

    Lydkvaliteten er litt skummel i enkelte deler. Det er noen ganger vanskelig å høre tegnets dialog og følge historien.

    Mens turenes designere skal roses for å inkludere en sekvens som inneholder en holograf av Lex Luthor, er effekten mindre enn optimal. Feil som disse kompromitterer illusjonen, gjør oppmerksom på teknologien, og tar ryttere ut av opplevelsen.

  • Få rettferdighet til Metropolis

    En av turenes beste scener sender passasjerer som kjører gjennom Metropolis sentrum. Under jakten navigerer kjøretøyet en virtuell løkke. (Dette er seks flagg, tross alt.)

    Siden kjøreturen faktisk forblir høyre opp, mens den projiserte sekvensen indikerer at kjøretøyet fullfører en 360-graders inversjon, er det en frakobling. I scenen som følger, er det en lignende sammenbrudd av virtuell og virkelighet. Point-of-View-mediet har rytternes kjøretøyspring opp og ned langs toppen av en tunnel og over et bevegelige undergrunnsbanen. Igjen, det virkelige kjøretøyet forblir festet rett opp til turen.

    Hvis det høres ut som mange klager, må de vurderes i sammenheng. Med Justice League, Ses Flags aspirerer til nivået av en E-Ticket attraksjon på destinasjonsparkene. I den forbindelse faller turen noe kort (med vekt på "noe") av den (ekstremt høye) baren som Universal og Disney setter. Det er imidlertid en ambisiøs og fantastisk attraksjon - spesielt for en regional og sesongpark.

  • Hall of Justice

    Hvis rides som Transformers ikke eksisterte, og Six Flags brøt ny bakke med konseptet om en mørk tur med roving-bevegelse, ville Justice League fortjener fem stjerner. Seks flagg skal applaudere (i tillegg til rivaliserende regionalparkskjede, Cedar Fair, som har bygget sine egne high-end, historiebaserte rides som Voyage to the Iron Reef på Knott's Berry Farm). Selskapets diversifisering i rides som Justice League er en dristig og velkommen flytning. Gjestene reagerer entusiastisk på rides-så vel de burde.

    Hudson sier at basert på suksessen til Justice League, planlegger Six Flags å bringe flere like mørke ritt til parkene sine. Han sier også at han og hans liga av designere utforsker måter å kombinere mer spennende coaster-lignende opplevelser med historiebaserte turelementer. Det høres ut som om det ville rettferdiggjøre Six Flags 'arv. Vi ser alle frem til å se at historien utfolder seg.

Justice League: Kamp for Metropolis Ride Review